《奇门之上》手游官方版本是一款以仙侠为背景的角色扮演类游戏,为玩家打造了一个宏大而优美的修真世界。在游戏中,玩家可以体验到丰富多样的剧情内容,选择多种不同的角色,沉浸于精彩刺激的仙侠世界中,感受无尽的乐趣。喜欢这类游戏的玩家不妨下载体验一下。
《奇门之上》是一款极具吸引力的仙侠题材手机游戏,画面精致细腻,让玩家能够享受到最精彩的仙侠对决。游戏中有丰富的支线冒险副本等待探索,上百种时装任你挑选,搭配炫酷的游戏特效,带来极致的视觉享受!

· 非常有趣且引人入胜的游戏内容,带来完美的游戏体验
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在《奇门之上》这款游戏中,构建一个适合自己的阵容是关键,而流派的选择则是核心。以下是雷召流玩法攻略分享:
一、雷召流简介
雷召流土三的玩法相对简单,整体思路是堆叠雷防和雷伤。虽然土三的技能中没有直接提到雷防,只有雷攻,但可以通过伤害减免来实现。例如,雷罡胄可以减免35%的伤害,而在使用雷诀期间还能获得+15%的减伤效果。不仅雷属性伤害高,对雷属性的抗性也强,打法流畅自然,游戏体验极佳。

二、雷召流搭配
在神魂搭配方面,因为防御属性对雷属性伤害的影响不大,所以推荐使用炼雷等雷攻神魂进行普攻。

具体搭配是:神威两龙黔。
至于为什么要带龙黔,是因为它可以增加雷防。第二个龙黔可以不带,但如果想提升防御能力,也可以带上两个。
在神魂注灵的搭配上,建议优先选择伤害减免 > 雷防加成 > 生命加成。如果能凑到三星伤害减免,那么伤害减伤数值将达到顶峰。
在灵器搭配方面,推荐使用一个雷属性神器:昆仑石。它的效果是减少连续伤害12%,完全激活后还能额外增加雷属性攻击和雷属性防御,这将大大提升雷攻和雷防。因此,雷召流必带昆仑石。

平民玩家还可以使用精魂守卫代替,它能增加5点雷攻和雷防数值,以及15%的雷攻加成。
角色选择
首先我们从目前《奇门之上》PVE天花板开始分析。
角色:长相思,慕容雨琴
简称:风三。

推荐指数:4星半(满星五星)
之所以一开始就推荐风三,是因为《奇门之上》是一款注重PVE爬塔的游戏。
在这个基础上,风三因为1技能高频率无敌帧位移,2、3技能驻场,以及高倍率龙卷风,同时存在的伤害机制,使风三成为PVE模式爬塔伤害的天花板,至今无人能超越。
顶层甚至能达到两百多亿的伤害,成为《奇门之上》当之无愧的PVE扛把子。
手感因人而异,习惯的玩家都说好,而且每秒跳出来的千万级伤害,视觉效果震撼,成就感满满。
推荐流派:练防,白字,炼火(实测可行,高层吃力)。
缺点:之所以只有4星半,不给满星,是因为风三符玉成本过高,对零氪或微氪玩家来说并不友好。
此外,在PVP模式中几乎没有风三的位置,所以暂且不能给满星。
介绍完风三,我们再来看看风一和风二。

在风三过于强势的情况下,风一和风二的输出就显得非常吃力。
而且由于技能机制,几乎无法最大化伤害,真爱党可以等流派成型后再去打底层无极。
高层则不建议。
推荐指数:风一,1星。
风二,2星。
推荐流派:风二:闪避风,触发风。
风一:无。
介绍完PVE爬塔T0,我们再来看萌新最热门的强势角色:火二。
少年得意,袁子玉。
简称:火二。

推荐指数:4星半。
楼主就是火二触发白登顶,因为火二2技能CD短,加上大招持续期间可以高频刷新,并且技能也能触发残影,所以火二成了触发流派的首选。
虽然不如风三能够打出两百多亿的华丽数据,但是触发白秒boss的快感,无人能比。
优点:高频释放,触发,压boss血线,成为高层竞速必备流派。
缺点:生命值过低,极其容易暴毙,非常吃熟练度,这也是不能满星的原因。
推荐流派:触发白,触发火。
介绍完火二,我们聊聊《奇门之上》唯一的男性角色和其他三个角色。
火一:初出茅庐,袁子玉。
没有削弱之前,火一玩触发,渝令还是可行的。
但削弱后,火一已经退出了主流。
推荐指数:2星。
其次是长相思,袁子玉。
简称:火三。

曾经65未开80之前,《奇门之上》土系扛把子之一。
后来土召杯被一刀砍废,目前几乎已经退出主流,但有些人很喜欢火三的手感,并且并不追求高层竞速。
所以这里给火三推荐指数:3星。
流派推荐:触发土。
然后我说一下《奇门之上》最受争议的角色,道中行袁子玉。[嗒啦啦2_好家伙]
简称:火四。

推荐指数:3星。
这是一个备受争议的角色,但不可否认他曾经的辉煌。
曾经的火四风是《奇门之上》真正的天花板,甚至远超练防!
因为试炼第三层风卷轴独特的高伤,持续驻场独特机制,加上火四自带的扣血+最高属性,以及风扳指的回血,让火四风一度成为《奇门之上》天花板。
后来扳指被一刀砍废,火四的辉煌不再。
但在PVP模式中,火四的快速进场依旧能打很多人措手不及。
推荐流派:炼火(PVP)。
雷召(及其要求输出手法,不推荐)。
火四风(依旧可以玩儿,只不过不再强势。)
说完火二,我们聊聊最热门的水妹。
道中行,侯淑彦。
简称:水四。

推荐指数:5星。
之所以满星是因为,并不是因为她伤害溢出。
而是因为这是一个论综合能力,《奇门之上》最强角色没有之一。
PVE能抗,能打,能控场。
PVP可奶,可辅,可秒人。
因为1技能最高属性回血,以及释放技能,平A高倍率伤害。
让水四一度成为《奇门之上》最火角色,试问谁会拒绝一个不喜欢说话的平胸耳机妹呢?
而且不论任何流派,水四都能兼容,并且打出不菲的伤害。
推荐流派:喻伤(萌新推荐,PVP最热门流派之一),雷召(萌新推荐),减益水(T0.5),炼水,炼雷,炼火等等……

长相思,柳慕樱。
推荐指数:4星。
虽然身为土妹,但却是雷灵体,大逆不道ing!
因为土3独特的反伤伤害机制,以及增加伤害减免,使其成为雷召的最佳载体。
并且在PVP中更是炙手可热的角色。
推荐流派:雷召,反伤,愈反。
土1,土2。
这个我也不知道怎么说,有人说她们手感非常之好,有人说非常之差。
两极分化异常严重。
曾经策划试图将土2改成白字灵体,结果却是差强人意。
推荐指数:土1 1.5星
土2 1.5星。
推荐流派:白字,反伤防。最后的最后,就是《奇门之上》的蛀虫,何若琳!!!
在顶层玩家嘴里经常听到一句话,就是何若琳,狗都不玩儿。
不管是雷3独特的召唤机制也好,还是雷4一改再改的输出机制,还有伤害。
因为其独特的平A机制,还有极其尴尬的输出位置,导致何若琳4个角色,已经完全被顶层玩家抛弃。
雷1。
推荐指数:1星。
推荐流派:雷召。炼雷。
雷2。
推荐指数:1星。
推荐流派:雷召,炼雷。
这里提一下雷3还有雷4。
雷3,长相思。

独特召唤属性,以及随从加成,实际高层输出位置尴尬的一批。
跑吧,是召唤物会跟着你一起跑,从而不去打boss,损失很多输出时间。
不跑吧,被摸一下就暴毙,可以说完全没有作用。
至于奶……抱歉,高层不需要,还不如来个辅助减益水,能控,能打,有奶量。
推荐指数:2星半。
推荐流派:雷召。
雷4。
道中行,何若琳。

这是一个极其尴尬的角色,技能伤害一加再加,结果确实差强人意。
因为技能会被分散承担,并且间接性爆发输出,导致很多时候,伤害都跟不上主流部队。
推荐指数:2星半。
推荐流派:触发风,雷召(弱),炼雷
水1。无话可说,伤害各方面都不出众,硬要说,可以勉强打打控场。
推荐指数:1.5星。
推荐流派:炼水。

这里着重提下水2,少年得意,侯淑彦。
这是一个很好的辅助角色,可以控场,可以在PVP打出高额伤害,如果没有很好的PVP的流派,可以尝试水2大剑一刀流。
推荐指数:3星。
推荐流派:减益水,白字。

水3,长相思,侯淑彦。
这是一个同样遭人吐槽的角色,召剑,旗袍,化身高达剑神机制获得一致好评。
缺点平A第四下落剑明显顿感,毁了整个角色。
推荐指数:2星。
推荐流派:减益水,爆伤水。
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一、角色调整
1. 新增角色--慕容羽
2. 角色技能效果微调:柳慕樱-初出茅庐;柳慕樱-少年得意;柳慕樱-长相思;慕容雨琴-初出茅庐
3. 道中行-何若琳技能调整
"回鸣闪"风雷幡扔出动画加速,默认位置移动至角色正前方。"回鸣闪"传送后获得固定1.5秒伤害免疫状态。"回鸣闪"风雷幡存在期间调整为"自身闪避率+10%"
"焚咏调" 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%
"光雨涤凡" 技能伤害调整,光雨轰击中"70%风攻"上调为"80%风攻","140%雷攻"上调为"155%雷攻"。"光雨涤凡"长按期间被视作技能施放,每消耗100能量默认施放一次,可触发局内道具等。"光雨涤凡"每秒自然恢复速度由40点上调为50点,能量上限由800上调为1000。
4. 道中行-袁子玉技能调整
"神罚剑舞"调整为"飞剑命中敌人易伤+30%,持续3秒,不可叠加"
"神罚剑舞"的飞剑由90%物理攻击/雷攻/火攻调整为160%物理攻击/雷攻/火攻;旋转飞袭由200%物理攻击调整为320%物理攻击。
二、神魂调整
(1) 晴天【2件套】效果调整:
每层"晴天"加成提升为4%,每阶加成提高为0.04%
"使用位移技能时获得3层数"
"每隔10秒自动获得1层"调整为"每次普通攻击自动失去1层"
20阶效果调整为"使用位移技能时获得层数+1"
60阶效果调整为"晴天"可叠加层数+10;
(2) 玉净【2件套】效果调整:
"内置冷却-2秒"调整为"内置冷却-5秒"
(3) 洛洛【2件套】效果调整:
"全系攻击+3%,全系防御+2%"调整为"全系攻击+6%,伤害减免每层5%;最多可叠加5层。20阶调整为"有30%概率获得1层屏障并增加15%土攻,持续10秒"
60阶效果由"有50%概率获得2层屏障并增加20%土攻,持续10秒"调整为"有40%机率获得1层屏障并增加20%土攻(不可叠加)且触发时有相同概率再触发一次(限1次)"
(4) 清涟【2件套】效果调整:
30阶增添效果"减益时间+30%"
60阶"内置冷却缩减+10%"调整为"内置冷却缩减+15%;固定获得的清涟层数额外+3;暴击伤害+15%"
(5) 云华【2件套】效果调整:
20阶调整为"扩大冰冻范围;水防改为-60%"
60阶调整为"被该效果冰冻的敌人暴击伤害抗性-20%,持续时间5秒"
(6) 破日【2件套】效果调整:
60阶调整为"叠加上限+15;每间隔10秒固定获得的破日层数+1"
消灭敌人有30%几率攻击力+5%攻击力,可叠加 15层,同时每过8秒叠加一层
(7) 融儿【2件套】效果调整:
每阶调整为"触发的伤害加成+0.2%;额外触发的伤害加成+0.1%"
首次触发的血量限制调整为70%,额外触发的血量限制调整为40%
60阶效果调整为"生命值最大可恢复上限-65%。血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害+50%;血量低于40%时,额外触发的伤害加成变更为30%,(每阶)加成比例变成为0.3%,并新增火伤+15%,伤害减免+20%。"
(8) 夕朱【2件套】效果调整:
60阶调整为"加成比例+40%,(每阶)加成比例+0.4%,但失去所有治疗加成"
60阶效果由"10%最高元素攻击属性"调整为"20%最高元素攻击属性"
(9) 灼妖【2件套】效果调整:
20阶效果由"持续期间每次施放技能恢复5%生命值"调整为"持续期间每次施放技能恢复1%生命值,内置冷却1秒"
20阶效果"持续期间每次施放技能恢复1%生命值,内置冷却1秒"调整至神魂基础效果
新增20阶效果:"技能和普攻造成的伤害额外叠加15%火攻"
60阶效果调整为:"技能和普攻造成的伤害额外叠加25%火攻,且(每阶)额外叠加+0.25%"
(10) 司徒【2件套】效果调整:
每当装配者获得/失去屏障时,会同时获得/失去一层"趋吉"效果:土伤+7%,上限5层。每隔16秒,装配者获得2层屏障,上限2层,持续10秒。
每阶魂阵效果调整为"土伤+0.07%"
20阶魂阵效果调整为"屏障持续时间+8秒,屏障可叠加上限+2"
60阶效果调整为"-4秒内置冷却,"趋吉"可叠加上限+7。每2秒最多可失去一层"趋吉"效果。60阶效果新增"持有屏障时,土伤+40%。"
(11) 蝶心【2件套】效果调整:
蝶心触发的蝴蝶追踪和爆炸范围优化;蝴蝶的存在时间增加。
(12) 箕灵【2件套】调整
20阶效果调整为:"触发的被动局内道具伤害加成40%,每阶成长0.4%;触发"箕灵"时重置角色所有技能。"
60阶效果调整为:"间隔时间降低3秒。触发"箕灵"时,获得"暴风"。"暴风":持续时间内,角色三技能无冷却,固定持续3.5秒。"
(13) 龙黔:魂阵20阶效果 增加移速”改为“增加召唤物伤害加成50%”
(14) 啸月:造成伤害后,命中率+50%,伤害加成 80%,持续时间8秒,内置冷却12秒
(15) 金刚:每次普攻获得最高攻击属性+10%,持续3秒,可叠加5层。
三、玉符属性调整
1.【炼防】效果调整:数值提升,红色时调整为130%。
2.玉属性"暴击"调整,红色词条时效果为暴击率+8%
3.伤害减免类词条调整;咒印"痛苦加深"对怪物的伤害加成数值调低,相对应的玩家技能,装备以及局内道具等提供的伤害减免数值同步调整;伤害减免属性上限调整为90%。
四、背包装备调整
1.玄钰:“增加自身非最高防御属性” 改为“暴击率”,失去屏障时恢复最大生命值添加内置冷却10秒
2.新增装备:地莲花,可通过门派副本难度4的BOSS获取。
五、局内道具调整
1."御风扳指"受伤时生成的旋风可被增益类buff影响;旋风生成添加内置冷却1.5秒。后续部分触发类局内道具也会根据情况,调整其生成的法阵/子弹等受增益类buff的影响。
2.不详长卷:增加吸引敌人同时造成200%防御伤害
3.甘露碗:受到治疗增加攻击和防御改为:修改受到治疗增加生命
4.金爵地尊杯:删除内置3秒冷却
5.清风无定铃:增加增益时间+10%
6.三清铃:触发爆炸时增加自身物理攻击10%(初始属性),持续5秒。
7.金刚锤:触发金刚锤时增加自身防御10%(初始属性),持续12秒。
8.紫霄火光印触发时增加技能伤害、帝炎金盔触发时增加普通攻击伤害。
六、无极幻境模式调整
1.新增多种难度供各位玩家进行挑战
2.暂时取消幻龙玉重置领取的功能;原幻龙玉重置获得的各类奖励将分配至各关卡的首通奖励中。后续会根据当前玩家持有的幻龙玉进行补偿,感谢各位仙师大人的谅解。
3.每周任务添加青魂的获取
4.无极幻境天梯/破境由平行关系,调整为递进;即需要通关当前难度的天梯后,方可挑战破境。
七、新增门派BOSS副本模式
门派副本是一个全新的合作模式,与您的门派成员相互配合,共同讨伐怪物,获得奖励。玩家可以根据前场内的战斗信息自由决定中途加入、奖励开启。建议门派成员注意阵容搭配,方可事半功倍。
BOSS会按照场次出现在副本场景中。每个场次的开放时间段不同。不同的BOSS可能掉落的奖励内容、品质都不同。具体内容请进入游戏体验。
八、功能优化
1.添加先行体验角色--慕容羽
通关剧情模式慕容山庄·中,即可在任务"外传"领取该角色并先行体验。
2.新增游戏内随机金卡碎片掉落。玩家在“门派副本”、“无极幻境”模式打开击败BOSS的黄金宝箱中概率掉落,在每周任务中固定掉落。每日战斗中获取上限为5个。
3.添加随机神魂卡碎片宝箱合成功能,可在背包中消耗三个随机金色神魂碎片(壹)合成一个自选金色神魂碎片(壹)。在背包中查看随机神魂卡碎片箱时,通过合成按钮进行消耗合成。
4.新增紫色神魂卡重置功能,可消耗一定材料将神魂卡阶数重置为0,并返还所有的升阶材料。
5.白魂商店神魂魔方由每月限购1次调整为每月限购4次,价格调整为200白魂。
6.金色神魂卡注灵功能开放,分为随机属性与自选属性两种,分别消耗不同的材料。
7.道具"红色自选属性·玉箱"和"红色自选·一阶玉箱"添加生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻的选项。
8.增加门派搜索功能,优化门派功能,增加只剩会长一人时也能退出,新增会长转让功能
9.玉符词条洗练中可锁定的词条由2上调至3。
10.金色神魂卡二创图可局内展示
11.修炼场新增白水真人,玩家可在此处根据需求选择局内道具进行体验
12.新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂
13.罗天大醮与门派对决所有玩家进入等级默认为80级
14.装备界面添加筛选功能,可根据装备的品质,类型或等级进行降序排列。
15.神魂谕令,命陨在攻击精英和boss怪物类型时,血条下方添加当前层数展示。
16.新手引导优化;添加新手指引,玩家可点击链接进入TapTap论坛查看攻略
17.无极幻境奖励提示添加装备品级与获得红魂的数量区间
18.装备背包上限扩展
19.装备分解时返还材料添加魂力结晶(50%比例返还)
九、问题修复
3.特权的红魂加成不生效的bug修复
3.修复好友聊天中,由于输出文本过长导致遮挡列表的问题
5.红色品质装备获得后,词条信息未正确显示的问题。
7.局内道具不详长卷造成的防御伤害修复
3.修复局内道具朱雀镜和御水镜局内效果显示问题,梨木圆镜风伤加成局内未生效的问题
5.角色“慕容雨琴·初出茅庐”1技能无法回复生命值的问题修复。
6.神魂“灼妖”造成的伤害显示异常修复。
7.魔方抽取界面问题修复。




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