最新版本的梦幻怪兽是一款像素风格的动作类游戏,玩家在游戏中将体验到像素画风与清晰画面相结合的独特视觉效果,这种组合既显得奇特又和谐。游戏允许玩家重温过去,并让自己的世界变得更加精彩。无论从哪个角度来看,这款游戏都具备极高的可玩性,占用空间较小,适合喜欢轻松娱乐的玩家尝试。还有更多有趣的玩法等待着你去探索,有兴趣的朋友不妨下载体验吧!
2024年推出的梦幻怪兽是一款画面设计精致细腻的动作手游!该游戏采用丰富多彩的色彩搭配,为玩家带来极致的视觉享受,同时构建了一个梦幻而可爱的卡通世界。简单便捷的捕捉方式让玩家能够轻松上手,丰富的怪物互动内容令人沉浸其中,无法自拔。流畅的画面操作感使整个游戏场景更加立体真实!游戏中,玩家将以一个小农场为起点,展开收集各种怪物的冒险旅程。全球范围内有超过900种不同的怪物等待玩家去收服,每种怪物都拥有独特的技能特点,需要玩家逐步了解和掌握。

这是一款结合了旅行与收集元素的游戏,玩家在游戏过程中会遇到一个强大的对手,因此只能选择前往六个不同的世界,寻找并收服更多的怪物作为助力,共同对抗这个强大的敌人。
1. 生动逼真的怪兽形象
2. 丰富多样的游戏内容
3. 操作简便易上手
4. 精彩刺激的捕捉环节
成为传奇
征服六大联盟、挑战顶尖四强。游戏包含超过60小时的冒险剧情!
探索六座岛屿以及无数地下城!
随着剧情发展,揭开百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑暗历史。
在线对战
与全球玩家进行PvP对战!
参与超过100项线上任务。
参加每周特别活动,赢取丰厚奖励!
收集怪兽
捕捉并培养超过1000只精美的动画怪兽!
完成终极进化,释放隐藏潜能。
收集特殊材料,解锁神秘技能!
打造队伍
利用16只怪兽,组建最强阵容。
采用特殊的回合制战斗,击败你的宿敌!
拥有超过100种怪兽技能,打出致命连击!
这款游戏与《口袋妖怪》有着异曲同工之妙,是一款以怪物收集为核心的玩法。
游戏中,玩家将从一个小农场开始冒险,周游六个世界,寻找并收服超过900种怪物,利用它们的特长与对手交战。
故事讲述了主角继承了已故伯父的农场,即将开启属于自己的征程。他怀揣着远大的目标,希望养育好各类怪兽,击败怪物联盟!为了实现这一目标,必须与对手们展开激烈斗争,最终赢得冠军。
梦幻怪兽新手教程
1、在本页面下载并安装最新版游戏,打开后可以看到一段剧情介绍,可以随意点击屏幕暂停或继续;

2、剧情结束后可以选择自己的角色性别;

3、根据剧情选择自己的搭档怪兽;

4、继续主线剧情,来到森林中,如果遇到静电幼猫,点击捕获按钮进行捕捉。如果玩家不清楚自己搭档怪兽的技能,可以点击右下角的技能详情查看基本技能;

5、点击静电幼猫,即可成功捕获;

6、捕获成功后,可以获得相应的奖励以及训练点数;

7、继续推进剧情,你会遇到一位年轻人,他会向你发起一场怪兽对战;

8、进入战斗教学环节,下图是行动顺序条;

9、点击普通攻击;

10、点击赤海牛怪兽开始战斗;

11、可以看到自己的怪兽被推后了130tu;

12、这意味着你将在该怪兽之后行动;

13、再次点击普通攻击,你又被推后了130tu,这意味着在本次攻击后,在轮到敌人攻击前,你可以再次进行一次攻击;

【第一章攻略】
(1)第一关,使用旧企鹅。前期企鹅配合give turn甩两次(或三次)AOE,注意不要让对面的两个protect killer同时登场。在第一个protect killer登场后己方带give turn的盾会死,然后会下来一个琴女。琴女对企鹅用send back,然后用剩下的小兵尽全力怼死对面的盾(鹿),最后企鹅下来开无双,第一关过。
(2)第二关,我们使用的是新企鹅。一开始暗爪用AOE!把对面的坚果打下一点血,保证对面坚果flip后不是1血。然后巴哈姆特召唤6个石头,企鹅skip,暗爪skip。之后4个坚果会使用舍身撞,撞死3个石头+巴哈姆特,撞死石头的不会死,撞巴哈姆特的坚果会死,对面的企鹅登场,等他也杀了一个石头后,我们的企鹅用惩戒,过关。
(3)第三关,使用旧企鹅。前期随便打,必须保证我方的鱼不能开盾且不死。火奇美拉第二次行动时把自己吃掉,队友满血,然后左二怪(忘了是啥了,反正绿色的)献祭自己拉奇美拉,奇美拉带二石头登场,企鹅retreat。用火奇美拉和鱼清理小怪,企鹅最后下来开无双就行。
(4)第四关,使用新企鹅。先看五分钟猴戏,等到可以操作后,企鹅用看破,玄武隐身,蝴蝶give turn 企鹅惩戒,然后蝴蝶会死。企鹅第一时间咬死甲虫,之后玄武保持隐身,适当的时候炸一下,很容易过。总奖励2水果+3大水果+2钻石
【主线任务】
一、目前的beta版本中只有主线任务,没有支线任务,后续是否会添加或通过网上任务形式提供还不确定。就主线而言,就是类似《口袋妖怪》一样,抓怪、培养、调整各级联盟、最终成为冠军。

二、故事里有两个主要的劲敌角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以说他的仇恨贯穿了整个故事,所带的怪以暗属性为主,实力强劲,在故事后期会告诉你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其他NPC中,比较有意思的是那些借故要排除你叔叔在联盟里的罪恶影响而要耍计消灭你的家伙。另外,故事里有个从来不参与战斗,却一直出现在故事中的女孩,还有个不是时常出现在竞技会场的神秘头蓬人。
【游戏系统】
整体上与猎人岛相似,怪物团队战斗,技能有时间点,使用后在战斗队列里往后排;怪物捕捉通过野外遇见并捕获;极稀有怪通过蛋抽获取;怪物血量通过回程恢复。
这里说一下具体的不同点:
1、怪物团队从上场数3改为4,即每次双方有四个怪上场,不过采用了竞技场的模式,在队伍里同种怪(包括进化)只能有一只(不是场上,是对中);
2、添加了cost系统,每个怪都有自身的cost,进化后会增加。而你自身有cost上限,从而限制的所带的怪物的数量与质量。该上限通过在各种联盟取胜逐步增加(这个是本作中的一个重要的平衡系统,以往那种通过强怪大量碾压游戏NPC的情况在本作中不复存在)
3、取消了捕捉卡的数量限制,也就是说,野生怪无限捕获。每个地图设置了两个固定扑捉点,里面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪与野生普通怪之间),野生地图部分区域又介于准稀有怪与普通怪之间的稀有怪,到达该区域系统会有提示;

4、取消了“无属性”这一属性,所以属性相克上有所调整,水→火→地→风→水这个维持不变。光与暗变为互克。另外怪物类型也没有了以往的细分(龙、人、金属之类的),而是根据技能分为一般怪、带保护技能的怪(主动与被动都算)和带各种bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会出现针对后两种怪的特殊技能。

怪兽DIY培养系统
这个是比较有意思的系统,在本作中,怪物不再是通过战斗获取经验升级,而是通过战斗获取经验点,然后在特定的训练系统里选怪训练提升(这个系统在这里先买个关子,可以保证,同一个怪在玩家间的加点方式都会不同)。当然,这里所说的有限制有两重意思:怪本身能力值有固定式上限,训练点数有上限(目前版本加训练点的系统还没放出);
究极进化系统
有显示,但在目前的测试版里还没开放。

(1)催眠combo:
这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleep all(200sec,~50%对方全体催眠)/one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleep bomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo。
与前面的毒杀combo相比,它不能防止revenge技能的触发,对于有hold ground的怪也不能直接杀死。sleep和sleep all的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poison gas时也是蛮可怕的。
然而,与毒杀不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨时间也是这个combo的战术效果之一。关于这一点,在后面的combo里会作进一步的介绍。
(2)毒杀combo
这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒+Poison eater(单体高输出)/Poison Massacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害。
上毒的方法有很多,最常见的有Poison gas(50sec,全场60%上毒)、Poison touch(50sec,单体上毒附加小量伤害)、Poison sting dual(70sec,双体上毒加小量伤害)、Poison sting(200sec,单体上毒加中等伤害)。对方中毒后,会随时间扣血(没认真计算,大约1hp/sec,伤害与中毒者的防御相关)。
这里需要重点提出的是Poison gas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要!后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:
a、中毒的怪不会被催眠
b、因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,随机让对方一体必死的death revenge)都不会发动
相信大家对sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么样尽可能抵御催眠攻击?knockback?可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方?
这时候,你就知道Poison gas简直是救场神器!当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poison eater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧?况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了。
而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stun revenge的怪(如各种初始宠),杀了它被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stun absorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperate strike和hold ground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀它们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poison gas。
当然,毒杀致死防hold ground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了。
但是,Poison gas也有弊端;当对方有Poison eater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了。
说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有give turn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)。
(3)Timestrike计时combo
这个是从HI就开始有的技能,现在CD量从250TU变成100sec,效率有了明显的提高。这个combo很明确,就是主动延迟对方或者捕捉使用了长CD技能的怪,实现击杀。必须提醒各位,这个技能对与使用者有100sec以上的时间差的怪才会有明显的效果(越长效果越明显),选择攻击对象时要考虑清楚。
这个技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(牺牲自己,给予对方全部怪200sec的stun延迟),然后Timestrike击杀。这个combo的克星是protector,也就是带有protect teammates(100sec,将攻击队友的技能用到自己身上,AOE或者多体攻击时则只能充当被攻击的一体,无法完全防御)或者auto protect(被动技能,60%几率将打队友的攻击集中到自己身上,效果与protect teammates类似)的怪。因为它们本身不需要耗太多的CD,防一般较高,Timestrike打到它们身上就是泥牛入海。
另外,在队伍编排里,可以把Timestrike的怪放在毒杀怪前面,因为Timestriker一般都有Poison revenge,也就是说它们被杀后,后面上来的毒杀怪很容易就可以实现反击。
(4)绝望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual为主的战术,很简单,都是160sec,使用者血量在20%以下时输出会大幅提升。这个并不是主要攻击手段,一般是用来残血时拉怪用的。
PS:其实这个combo可以与轮盘combo联动,用带hold ground的desperate striker,脸好轮盘杀,万一打到自己的怪,马上触发hold ground,直接1hp高伤害desperate strike。
以上是比较常见的战术,特别是第三、四种combo,一般都会与其它combo配合使用。这个比较考玩家的经验。就个人看来,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪,也比一个相容性差的5、6星怪堆要强(当然,看技术)。
(5)Survivor烧血combo
Survivor,130sec,站场300sec后使用伤害大幅提升(时间越长伤害越高),但给予自身伤害约20%的反伤。
与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血




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