《桃源记》是一款以模拟经营为核心玩法的游戏,采用了复古风格的画面设计。在游戏中,玩家将体验到轻松愉快的放置式经营玩法,操作简单易上手,为玩家带来愉悦的经营体验,让你尽情享受游戏的乐趣。喜欢这款游戏的朋友们,不妨立即尝试一下!
这是一款充满趣味性的模拟经营类游戏,灵感来源于中国古代著名诗人陶渊明的经典作品《桃花源记》。在这款游戏中,你将与快优下载小编一同扮演世外桃源的经营者,需要控制村民采集资源、合理分配劳动力,并逐步建立属于自己的家园,享受宁静的田园生活。

如何定义《桃源记》这款游戏?
首先,它并不是休闲游戏,没有一键收菜、挂机领取经验等机制,也没有每日打卡的要求,不需要你像上班一样频繁登录。
它是一种在不玩的时候可以完全放下,但一旦开始游玩就能专注投入的游戏。
游戏中没有任何看广告获取收益的设计,也没有繁杂的礼包购买系统,只有三档充值选项,最高充值金额为68元,而6元即可解锁完整版本(经过团队讨论,目前“建筑自由移动功能”已从68元权益中调整至6元)。
我们并非Steam平台上的买断制游戏,游戏会定期更新内容,但不会增加额外的付费礼包。你可以一直玩到我们停止更新这款游戏的那一天。
· 恶劣的自然天气
· 生存物资和疾病
· 山谷中的野兽
· 外来入侵者
· 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格
· 自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风
· 真实的古代开荒体验:感受真实的将荒谷建立成村落的体验
1、简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加刺激有趣。
2、游戏的操作非常轻松简单,在快优下载平台上节省了玩家的时间,随时随地享受游戏的乐趣。
3、在玩法上游戏给予了玩家高度的自由,没有对玩家的玩法有明确的系统定义。
游戏在开荒策略上有一定难度和策略考验,由于制作人坚持追求可玩性,可能在开局时某个错误决策会导致进程困境,好在游戏支持重新开始(注意不要点成注销账号),充值记录仍然保留。如果想顺利渡过前期,也可以参考官方攻略避免踩坑,但我们鼓励玩家自行探索的乐趣。
此外,还需要声明,它并不是塔防游戏,但游戏中有野兽侵袭与敌袭设定,玩到中后期难度可能会比较大,如果在哨塔搭建策略上不够重视,村民可能会因此丧命。
此外的此外,更需要声明,我们也不是国风恋综游戏,村民们住在一起后,看对眼的会搭伙过日子结成夫妻,因为我们不是18+游戏,没有婚礼、没有嫁娶,小孩也会在山谷里发现。
当然我们也是反对近亲联姻的,所以外派驻扎的村民和有近亲血亲的是无法在山谷发现孩子的,这点我们必须声明。
最后一点提示,这个游戏睡觉前不要玩,容易睡着游戏没有暂停而人口物资两空,也可能因为敌袭时没有策略引导,导致村民阵亡。但大部分玩家也会反映,因为过于上头导致一晚上没睡。
它可以很肝,也可以很佛,探索其中的乐趣取决于你,慢慢玩,在桃源的生活还很长。
它有种田元素,但并不是种田游戏,在桃源记,你能够春种秋收看季节播种作物,但无法放置挂机,一键收菜。
它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各色建筑,但并不是布局建筑游戏,在桃源记,你能够随着村落发展解锁建筑,生产经营、与友好村落交易,让村民过上更为富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤。
它的中后期有模拟经营元素,但这并不意味着它是模拟经营游戏,在桃源记,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需循序渐进,在桃源记没有人有钞能力,跟随开荒的步伐慢慢建设你的村落。对急于求成者,“铁匠铺”的解锁看似天文数字,别急,请慢慢来。需要友情提示的是,建筑也会有耐久性,用久了需要加固,经年过后也需要拆除重建。
它有真实的天气灾害体系,并且不是摆设,会对村民产生致病的影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中设定的一部分。
它有真实且有限的资源体系,在开始开荒时,你需要在野谷中采集,且在探索中发现如何循环使用。
它有真实的寿命与体质体系,初代开荒者的体质并不太好,也会长期处于饥饿状态,需要一代代打拼后,等营养条件、物质条件变好富足,人才会变得长寿。
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
————————开始游戏————————
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??

之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的在野外捡到幼儿……而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。

家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}。前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)

而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了

分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】,【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】

然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题。野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】

用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代,具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】,再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】,这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。

我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】,首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞,然后是草房的优先度第二,再是衣服的优先度第三。

之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病),但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)(春夏才能种水稻,注意季节了)

但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的

两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间,但同时等于《割草职业技术学院》停课了,能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展

②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】,其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……

③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】,只不过从砍桃树→变成了砍松树,从挖石头→挖花岗岩,这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)

但是随着时间的推移,季节是会变化的,春夏秋冬,其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”(当前季节看界面的右上角)

按逻辑,应该要:【三级保暖衣】,我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。

三级暖衣→织坊→小镇,然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。感冒药=草药+杂草

药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了,同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能,这里有两种田。

水田跟旱田,水田→对应水稻,旱田→对应麦子,因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机:哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好

③厨房:这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行,所以一样是旱田比较优先。

但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。兔子怎么能没有米饭呢?不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。别全带锄头,记得带两把弓。这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)

解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……随着时间逐渐流逝……做一下人口普查,你看见这样的画面

而且在加载界面有这样一行文字

当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。

新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)

解决问题的办法:
开源
兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘),在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了,(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了)。

可以等外人投奔
不稳定,好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
外出找人
就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+),老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】,老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。可是如果还有三天,他就报销了呢?
1、比如采集树枝。点击树枝。

2、点击红框处,选择采集人,一处资源点的采集人数是有限的,所以一定要合理安排。

3、选择一位村民,点击确认即会开始采集。

1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。

然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。

接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。

2、天黑之后可以选择快速跳过到第二天。第二天,让两老人去采集野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天来临前把“清凉”的衣服先做起来,不然容易中暑得内疾,生病了劳动力就下降,严重的还要吃药,对前期人手不足的我们来说很不友好。所以能避免的要避免。

粗衣坊造起来之后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。还可以做做战甲和武器,因为随时会有敌人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(减少50%负面buff),有恶劣天气的时候可以穿在身上继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本通过商人购买获得。衣服都准备好了之后,接着采集建造药室和宗厅的材料,稳一点的先建造药室,生病的话可以做药来吃,因为造宗厅时间要很久。(宗厅也很有用,可以增加恢复精力的速度)
PS:到这一步应该是第三天或者第四天了,应该也开了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢复饥饿值和精力值的,而且页面有个什么时候开始家宴时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。还有,某个资源点采集完后,会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随便你,不会缺资源,但是长成都需要时间,要注意合理安排。

方法一:招募流民
可以探索里面拉人,送高级点的衣服和药,好感度在一半的时候就可以招纳,回来再送点东西就行,流民打了也会留下几个流民给你招纳,这个方法最快。





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