NBA篮球经理手机游戏(Basketball Champion Manager)是一款极具趣味性的NBA篮球经营模拟类手游。玩家在游戏中扮演一名专业的篮球经理,可以挑选自己钟爱的球星,对其进行深度培养与开发,激发其潜能。游戏内容丰富,玩法多样,如果你对篮球充满热情,不妨来此点击下载体验吧!
打造属于你的篮球队伍,虽然现实中的篮球梦想难以实现,但在游戏中却能成为现实。你将作为球队的管理者,负责球队的各项运营工作,包括签约顶尖球员、提升球员的身体素质等。玩家可以通过多种方式增强自己的球队实力,同时也能在众多NBA队伍中选择一支进行管理。

1、比赛结束后可回放录像,分析球员表现并做出后续调整;
2、支持在2D和3D视角之间切换,便于更全面地观察比赛进程;
3、你需要召集心仪球员,并全权掌控球队的发展方向;
4、参与东西部赛事,与各地冠军球队展开激烈的总决赛对决,赢得每一场比赛。
-- 提供丰富的篮球赛事,以及世界顶级球星加入你的团队;
-- 需要处理多项管理工作,了解各类篮球赛事,与其他玩家交流提升篮球技巧;
-- 组建篮球队伍,签下各种类型的篮球明星,并不断锻炼他们参加比赛。
你是否曾在脑海中构思过精妙的战术并渴望实现?
你是否梦想着带领自己发现的年轻人征战球场?
我们拥有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切等动作不再是幻想!
我们有完善的球员培养系统,因材施教,让球员成长为你期待的模样!
我们有来自全球的优秀玩家,可以与你进行较量,每天切磋技艺!
我们提供合理的交易机制,按照你的意愿构建理想的球队!
v1.2048.0 版本
Bug修复
v1.2047.0版本
1. 为了提高市场展示效率,平衡前期训练与市场释放数值的效率,规则调整如下:
1) 取消统一的展示队列;
2) 市场可见范围调整为:本队最低星数~本队拥有过最高星数+半星,当球队拥有过8星球员,则8星及以上球员均为可见,此规则可能给玩家带来不便,敬请谅解;
3) 玩家可通过筛选功能进一步缩小展示范围,筛选条件不受下限限制,但始终受上限限制;
4) 当符合条件的球员不足200时,将不受下限限制,按到期时间由近到远补充球员填满;
5) 为避免在此规则下转金监督范围缩小,满足底价或出价达到一定数额,且低于自己球队最低星数的球员也将对玩家展示。
2. 首批训练员的成交时间提前;
3. 关卡挑战中替换掉5分5篮板5助攻5盖帽5抢断的三星条件;
4. 弃坑玩家青训队的24岁及以上球员在赛季末统一升至母队;
5. 出价过的球员成交后,提供便捷的成交信息展示以及举报入口;
6. 可放弃安排友谊赛;
7. 比赛阶段未上场球员可以出售、解雇、下放,赛前30分钟依然不可以进行上述操作;
8. 联盟成立后也允许修改联盟昵称;
9. 帮助文本中增加训练上限、发挥上限内容;
10. 比赛回放时触碰解说文字可以跳转到相应镜头;
11. 传球属性现在可以小幅度提升传球时球飞行速度,更容易创造空位机会;
12. 优化加时赛换人策略,有死球触发时更早将主力换上;
13. 降低6元礼包球员初始内投属性;
14. 去掉抢断带动协防;
15. 为了与“传球”作区分,“视野”的训练项目名称调整为“球场视野”;
16. 盟战结束后关闭联盟冷却;
BUG修正
1. 修正特定情况下持球人等待队友跑位而造成24秒的问题;
2. 修正特定情况下持球人会在距离篮筐很远的位置发呆到最后强行出手的问题;
3. 优化传球规则,减少2个球员间互相传球的情况;
4. 竞猜期数展开功能栏后切换到其他模块没有收起来;
5. 罢免盟主时,提示错误;
6. 布阵超时提示准确性调整;
7. 联盟杯荣誉榜文字错误;
8. 邀请加盟按键重复;
9. 球员交易记录重复显示;
10. 自由球员的转会记录没有存储;
11. 布阵界面球馆信息展示错误;
12. 消息显示与邀请人界面的名称不同;
13. 资源礼包倒计时显示错误;
14. 修正联盟战第二组和第一组奖励一样的错误;
15. 修改密码时,弹窗提示信息错误;
16. 盟战结束后发放奖励出现错误;
17. 市场购买球员后,球队实力没有刷新;
18. 生成联盟对战信息以后退盟,挑战对手提示错误。
v1.203.8版本
105赛季更新公告
1. 带动的属性不再占用潜力,之前已经训练过的属性会按照带动比例退还占用的潜力。此项调整后将不再受最优训练顺序约束,规避新人玩家因训练顺序废苗的情况,同时玩家可以选择先将所有潜力训练兑现之后再慢慢怼超上限部分属性,球员成型时间将大幅提前;因部分潜力的释放,也将一定程度增加球员可训练模板的多样性;
2. 基于训练改版影响到老球员潜力兑现的情况,105~106赛季20岁以上的球员训练速度按照20岁的训练速度计算,方便老球员快速补上缺失的属性;
3. 训练上限影响的范围不再包括带动的属性,但总属性依然不能超过当前的发挥上限(480);
4. 日训规则调整为:球员每6小时获得一点体力,每次训练将消耗1点体力并即时获得6小时的训练效果;周训规则调整为:周训完成后直接给球员增加属性,不再需要领取;
5. 商业活动取消商业训练的属性,同时将进行商业的球员总评也纳入收益参考项;
6. 适当降低盯人、突破、内投、防板占潜,提升三分、无球跑位、外线干扰、抢断、上篮、卡位、前板占潜,使其占潜和发挥效用更平衡,老球员将重新计算占潜情况,届时球员工资、星级会有一定波动,名人堂球员不受影响;
7. 减少出场时间与球员状态的随机范围;
8. 增加杯赛、地区杯、商业活动帮助内容;
9. 我的标记流拍球员文字调整;
bug修复
1. 潜力勋章描述文字没有跟随升级刷新;
2. 选秀和开营5.5星及以下球员的评分和已兑换潜力显示错误;
3. 联盟邀请成员列表的活跃度、市场参与度为空白;
4. 少数情况下财政支出收入记录显示有误;
5. 延时售出球员导致开服维护时售卖时间显示错误;
6. 青训队在主队注销的情况下还能出售球员。
v1.203.7版本
1. 中秋国庆活动:文班亚马(身高224、BMI22)模板选秀,本赛季有可能出现在选秀名单中,出现概率与联赛等级正相关;
2. 增加最佳防守球员、最佳防守阵容奖项,下赛季开始评选;
3. 分配的徒弟若第一天就流失,则不扣除导师信用分;
4. 部分成长任务奖励调整,过去已完成这些任务的玩家可以重新领取任务奖励;
5. 增加账号注销功能,需要释放手机、邮箱账号的玩家可以在设置中找到并使用;
6. 玩家可以收到同联盟成员的转会信息;
7. 分享比赛录像可以直接输入时间;
8. 适当提高开营的内线苗子几率;
9. 开营增加下放青训队按键;
10. 杯赛赛程页面增加显示“中立场馆”信息;
11. 赛季更新自动清空球员锁的时长。
BUG修复
1. 部分情况球员打完基本功以后属性数值变化有误;
2. 已出师徒弟没有挪到已出师列表;
3. 未收到出师邮件信息;
4. 徒弟解除关系后,导师界面师徒板块一直有红点;
5. 没有下一场比赛时的下场对手提示调整;
6. 购买球员礼包的特效不完整;
7. 球员历史中通赛季的数据没有倒序显示;
8. 部分情况下联盟邀请成员界面为空;
9. 自己联盟成员未满时点击查看别人联盟,在联盟成员栏依旧显示有红点;
10. 球员升星时动效不对;
11. 财政是负数还可以和青训队相互拨款;
12. 跨赛季时,自动的球员未到自动价格就被买走;
13. 部分情况友谊赛安排异常。
球员潜力及训练改版预告
1. 带动的属性不再占用潜力,之前已经训练过的属性会按照带动比例退还占用的潜力。此项调整后将不再受最优训练顺序约束,规避新人玩家因训练顺序废苗的情况,同时玩家可以选择先将所有潜力训练兑现之后再慢慢怼超上限部分属性,球员成型时间将大幅提前;因部分潜力的释放,也将一定程度增加球员可训练模板的多样性;
2. 训练上限影响的范围不再包括带动的属性,但总属性依然不能超过当前的发挥上限(480);
3. 日训规则调整为:球员每6小时获得一点体力,每次训练将消耗1点体力并即时获得6小时的训练效果;周训规则调整为:周训完成后直接给球员增加属性,不再需要领取;
4. 商业活动取消商业训练的属性,同时将进行商业的球员总评也纳入收益参考项;
5. 适当降低盯人、突破、内投、防板占潜,提升三分、无球跑位、外线干扰、抢断、上篮、卡位、前板占潜,使其占潜和发挥效用更平衡,老球员将重新计算占潜情况,届时球员工资、星级会有一定波动,名人堂球员不受影响。
此次调整将于105赛季或以后完成,在此期间也将广泛听取玩家的建议,欢迎您加入官方QQ群(590954331)与管理员:BCM老李反馈您的建议。
v1.203.5版本
bug修复
v1.203.4版本
例行更新。不更也无妨。
增加微信分享:可以将比赛分享到微信小程序
103赛季更新公告
1. 新增师徒系统,8联以上玩家可以申请成为导师,未填写邀请码的新玩家加入游戏时系统将随机匹配师徒关系,若顺利出师则师徒双方可获得一定奖励,徒弟充值也将永久给予导师返利;
2. 开放小程序版本,在微信小程序中搜索“篮球经理”即可体验,亦可在PC端微信运行。同时开放直播、录像分享功能,对方通过分享链接可以直接观看比赛直播或精彩镜头片段,若通过分享链接注册游戏,则默认填写分享者邀请码,分享者可享受对方的充值返利;
3. 平衡训练营开营产出不同类型球员比例;
4. 调整30元球员礼包到历史5联及以上可以购买,128元球员礼包到历史8联及以上可以购买;
5. 优化最后时刻抢投战术,三分属性低的球员减少抢投出手;
6. 增加联盟杯战报;
7. 竞猜页面优化;
8. 排行榜显示列表扩容至100名;
9. 球员历史数据展示内容按时间倒序排列;
10. 数据统计由向下取整调整为四舍五入。
BUG修复
1. 修正某些情况下球员发呆导致24秒的情况;
2. 修正特定情况下,球员会无视身边的地板球的问题;
3. 市场筛选结果显示错误;
4. 联盟杯轮空时球馆没有展示;
5. 球员打章提示信息错误;
6. 重复发放举报信息;
7. 联盟邀请成员列表剔除冷冻期玩家;
8. 联盟邀请成员列表优先推荐与联盟实力±5的玩家;
9. 切换转会信息时卡顿;
10. 帮助文档界面文字超过显示区域。
球员潜力及训练改版预告
1. 带动的属性不再占用潜力,之前已经训练过的属性会按照带动比例退还占用的潜力。此项调整后将不再受最优训练顺序约束,规避新人玩家因训练顺序废苗的情况,同时玩家可以选择先将所有潜力训练兑现之后再慢慢怼超上限部分属性,球员成型时间将大幅提前;因部分潜力的释放,也将一定程度增加球员可训练模板的多样性;
2. 训练上限影响的范围不再包括带动的属性,但总属性依然不能超过当前的发挥上限(480);
3. 日训规则调整为:球员每6小时获得一点体力,每次训练将消耗1点体力并即时获得6小时的训练效果;周训规则调整为:周训完成后直接给球员增加属性,不再需要领取;
4. 商业活动取消商业训练的属性,同时将进行商业的球员总评也纳入收益参考项;
此次调整将于105赛季或以后完成,在此期间也将广泛听取玩家的建议,欢迎您加入官方QQ群(590954331)与管理员:BCM老李反馈您的建议。
v1.202.9版本
应广告投放效果统计要求,增加热力引擎sdk。
例行更新。不更也无妨。
101赛季更新公告
1. 对训练带动属性进行调整,包括:
1)取消前、后板带动卡位,保留前后板互带;
2)取消内投带动上篮,增加带动扣篮;
3)取消无球跑位带动掩护,保留上篮、三分;
4)取消盖帽带动协防,保留外线干扰;
5)取消内防带动协防,保留盖帽;
6)取消盯人带动协防,保留外线干扰、抢断;
7)取消视野带动合理出手。
2. 限制任何训练方式超过顶联有效上限(480);
3. 联盟杯时间调整至下午,联赛时间调整至晚上,季后赛决赛第二场比赛调整至下午,第三场比赛调整至晚上;
4. 联盟杯增加赛季奖项,在联盟杯比赛中参赛满一定场数的球员可以竞争mvp、得分王等奖项;
5. 应对玩家普遍反映的物价上涨问题,决定降低联盟杯的金币产出数值,减少部分价值更换为钻石、绿币、体力;
6. 新增设置战术、建设球馆等新手任务,帮助新手玩家熟悉游戏;
7. 退出联盟后增加加入联盟24小时cd;
8. 联盟成员页面的联赛等级标识增加黄金联区别;
9. 一键升级勋章增加确认提醒;
10. 当保存阵容时若有球员将超出120分钟则提示;
11. 设置底价、青训队拨款输入单位变为"万",减少数零的负担;
12. 在设置底价、撤回时增加扣除手续费的提示;
13. 好友列表增加联赛等级标识;
14. 模拟挑战阵容增加防守强度设置。
bug修复:
1. 修正有时球员会把球传给界外球员的问题;
2. 修正有时球员站在中线不动导致违例的问题;
3. 球员同时出现在我的标记与我的出价中;
4. 联盟被逐出以后,点击联盟处会报错;
5. 联盟搜索偶发异常;
6. 分享的球员标记不了;
7. 青训队比赛穿的是主队的球衣;
8. 自动出价的资金被冻结后,修改自动出价金额提示没钱;
9. 部分盟战门票计算异常;
10. 出售的球员出现在了“我的出价”列表中;
11. 训练员类型展示错误,点击就报错;
12. 母队球馆等级和青训队球馆等级不一致;
13. 最近联系人的联盟未变更;
14. 青训队不应收到选秀结果提醒;
15. 部分聊天记录丢失的情况;
16. 主界面点击查看信息时系统报错;
17. 上赛季盟战结束后新建立的联盟,新赛季开始后没有刷新历史排名。




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