异世轮回录是一款具有一定挑战性的冒险模拟文字游戏。游戏画面风格简约且质朴,采用纸质风格,给人以独特的视觉体验。游戏具有很高的互动性,避免了因长时间阅读文字而产生的枯燥感。游戏主题围绕异世界穿越展开,提供了丰富的剧情发展路径。玩家可以选择自己的剧情走向,属性分配较为随机,需要刷天赋和运气才能成功通关。赶快下载体验吧!
- 年少时所做的决定可能会影响几十年后的剧情发展。
- 比如少年时期遇到一个随机事件,内容是救助一位陷入困境的角色。
- 若选择救助该角色,后期他将成为你的同伴。
- 反之,如果不救助,则他可能会成为你的对手。
- 这种事件系统更贴近现实,使得每个决策都至关重要。

这是一款异世界穿越题材的游戏。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个充满剑与魔法的世界。
在这个世界里,你需要从零开始,逐步收集信息、成长、冒险和战斗,只为赢得最终的胜利并生存下去。
1、【角色养成】
角色的培养主要依赖装备,还包括技能和遗物。单局游戏借鉴了《环形英雄传》的角色培养方式。战斗中获取的装备分为多种稀有度、等级和词条,不同类型的装备拥有各自的专属词条。玩家需通过装备词条搭配技能和遗物,来完成每一局游戏的独特体验。
2、【随机事件系统、剧情分支和剧情线】
去年许多游戏都采用了以角色一生随机事件为主题的设计。然而,大多数游戏只实现了随机性,未能实现事件之间的连贯性。玩家只能看到一个个孤立的事件出现,无法根据自己的意愿影响事件的发展。这让我这个玩家感到不太尽兴。实现事件连贯性和随机性是一项艰巨的任务,需要投入大量心血。因此,这款游戏将采用随机事件加剧情线的系统。
3、【人际系统】
游戏中的人际系统也是一个重要组成部分。熟悉我之前作品的玩家都知道,我制作的游戏总是包含NPC好感度系统。在这个游戏中,人物也是随机相遇的,你可以邂逅兽人族少女、精灵族女王、王国公主等。不仅如此,我还希望在此基础上更进一步,结合随机事件系统,让每位玩家在游戏中遇到的NPC都有专属剧情线。通过这些专属剧情线,你可以了解角色的故事,提升好感度。当好感度提升后,角色可以成为你的同伴或伴侣,提供强大的增益效果。
· 去年那些层出不穷的人生重开模拟器给了我很大的灵感。我玩着这些游戏,感觉确实有些新意。然而,每年的事件缺乏连续性,显得过于割裂。而且,选项的结果往往只用一句话概括,包括各种离奇的死亡方式。
· 因此,我想创造一款完整的人生模拟游戏。
· 为了避免不必要的奇怪死亡方式,我在游戏中加入了战斗系统。
· 日常生活与战斗通常是不相关的,所以我将背景设定在一个充满剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗如同日常生活般常见。
· 我是个老二刺猿,看过不少异世界穿越番和轻小说,因此这款游戏就这样诞生了。
在游戏中找到魔王城,点击进入。

然后选择迎战,与魔王展开对决。

当你击败魔王后,就可以解锁贵族线。

教堂:当教堂显示感叹号时,意味着今天去祈祷会获得永久战斗力的加成。

居民区:当居民区显示感叹号时,表示今天有丰收祭活动。丰收祭包括比赛和摇骰子两种活动,不喜欢摇骰子的玩家可以用读档大法刷出比赛。

集市:当集市出现感叹号时,意味着旅行商人来了(古董商人是否显示感叹号不确定)。这些事件通常需要金币,如果前期没有打工,可以暂时忽略。

v3.16 版本
1、修复广告SDK的bug
v3.14 版本
1、修复部分商品投资不生效的BUG
2、部分地点行为事件优化,减少重复点击。
3、以及其他一些BUG
v3.12 版本
1、贵族线更新一批残酷天赋
视金钱如粪土:你视金钱如粪土,遭受攻击时,如果金币超过5000,扣除相应金币抵消伤害,最多抵消50%。如果金币低于5000,每减少1000,战斗开始前防御和毒素提升8%,残酷1解锁。
普通人:你的普通攻击对敌人施加3倍层数的debuff,残酷6解锁。
无限剑制:以身为剑,连击次数上限调整为99次,同时-5%连击伤害衰减,残酷9解锁。
王之宝库:你拥有王的宝库,本局游戏内,所有装备稀有度和等级各提升1级,残酷12解锁。
2、创业家天赋调整到残酷3解锁。
3、农民线新增天赋——复仇者:你是一名复仇者,格挡+20%,格挡后获得1层“复仇”:提高10%的反击率。最大4层,每层提高25%伤害,残酷3解锁。
4、农民线的残酷天赋解锁条件调整,真剑之勇者调整到残酷12,神机妙算调整到残酷9。
5、贵族线新增神器——催化剂:你暴击后,有概率触发敌人身上的中毒效果。其身上debuff层数越高,触发概率越高,最高50%。
6、调整了一部分天赋、技能、神器的数值。
v3.09 版本
1、大量文案错误修改。
2、松露林的获取现在与体质相关。
v2.18 版本
1、打败冒险副本的BOSS会消耗密藏次数的BUG修复。
2、未来视·真调整为:你拥有真正的未来视,闪避上限提升到95%,闪避提升7%。
v2.14 版本
1、提高了码头卸货工人打工的收益。
2、主角光环等级可以一级一级减少。
3、猎人线的残酷等级上限调整为12。
4、削弱了蛛后巢穴和暴风龙岭部分怪物的强度。
5、修复了农民线一部分随时间发动效果的神器失效的问题。
6、修复了猎人线的一些BUG。
7、天赋独行侠,闪避值由+10%提升为+15%。
8、新增神器:滑板鞋,每次闪避有40%概率获得一层强化。
9、降低了狩猎的最高收益。
10、修复了技能“领袖气质”升级效果不生效的问题。
11、农民线的钓鱼等待时间调为1秒。
12、修复了猎人天赋“独行侠”提供的生命回复率不正确的问题。
v2.12 版本
1、猎人新增技能“草药学”:提升2/4/6回复。
2、高礼帽提供的额外召唤值降低。
3、狩猎次数减少1。
4、猎人技能“黄金之风”修改为:你和你的召唤物获得1/2/3层急速。
v2.11 版本
1、破势之箭的效果调整为对95%以上生命值的敌人生效。
2、解锁猎人需要的白魂降低为2000。
3、降低了猎人线恶兆1的难度。
4、修复了某些遗物图标不正确显示的问题。
5、修复了农民线的一些BUG。
v1.24 版本
1、天赋“吸血鬼血脉”提升5的回复,并且吸血率提升到0.8%。
2、天赋"邪之血",血袭的伤害调整为1%最大生命值。
3、成就“现在谁是最强”的奖励调整为额外增加一个升级可选技能,由两个变为三个。
v1.21 版本
其它优化:
1、例行优化游戏性能,解决部分手机用户发热严重问题。
2、或许解决了部分安卓12玩家开启游戏闪退问题。
3、战斗二倍速和四倍速提升为三倍速和六倍速。六倍速快速跳过攻击动画,大大缩短战斗等待时间。
4、钓鱼按钮等待时间减少。
5、还有一些小优化。
重大更新:
1、更新了游戏中所有人物的头像和新增了人物立绘。
2、可以在“人际”和“角色”界面点击人物头像查看人物立绘。
3、主界面新增了“记忆碎片”界面,可以查看所有人物的各个年龄阶段的头像和立绘。
4、新增了残酷世界专属神话天赋,具体内容如下:
1)"邪之血","你的血液中蕴含邪恶之力。你最大生命+10%,每次受到攻击,你发动血袭使敌人受到你最大生命值2%的伤害。",残酷1以上解锁。
2)"神机妙算","你神机妙算,在战斗时能以智取胜。战斗开始时,你每有一点智力,提升0.7%攻击。",残酷3以上解锁。
3)"吸血鬼血脉","你不知何故拥有了吸血鬼的血脉,因此你在白天行动不便,体力-10。你的身体愈合能力强,回复+5,并且获得1%的吸血。",残酷6以上解锁。
4)"剑之勇者·真","你不是假的剑之勇者,而是真正的剑之勇者。你免疫迟缓,并且每次攻击撕裂目标使其流失当前生命值的1.5%。",残酷9以上解锁。
BUG:
1、修复哥布林王在召唤怪物死掉后卡住的问题。
2、修复经验书不生效的问题,同时调低了经验书的效果。
3、修复在宝箱选择离开会导致游戏卡在页面的问题。
4、修复成就大富翁读档后重新计数的问题。
5、修复迷宫前进的时候可以跳过战斗的问题。
优化:
1、残酷等级最高限定为10。
2、摇天赋最高的灵魂消耗为250。
3、自动清除装备数量提高到30件。
4、例行优化游戏性能消耗。
5、孤独的勇者天赋加五点基础回复。
6、怕痛全点防御天赋提升防御到40%,并加10点基础防。
7、在游戏主界面观看广告得灵魂的奖励调高。附加一个和总灵魂数量相关的值(有上限)。
8、冒险的事件新增了一个快速展示按钮。
9、新增了四个成就:
拯救者,通过残酷3以上。奖励:装备幸运值。
人类守卫者,通过残酷5以上。奖励:可以锁定两个天赋。
战神,通过残酷7以上。奖励:大量装备幸运值。
还有一个隐藏成就。
10、火焰鸟事件的发生时间调整,并且提高事件发生概率。
11、主页面灵魂展示上限提高。
12、给小孩子糖果的事件不会失败,但消耗提高到120金币。
13、游戏每天的广告刷新时间和现实时间相关。
BUG:
1、修复天赋大富翁在读档后重新计数的问题。
2、修复经验书无效的问题,同时修改经验书加成数值。
3、修复BUG,迷宫前进跳过的问题。
4、修复哥布林王在召唤怪物死掉后卡住的问题。
优化:
1、冒险事件新增一个快速展示按钮。
2、增加自动清除装备到30。
3、新增四个成就:
拯救者。通过残酷3以上。奖励:装备幸运值。
人类守卫者。通过残酷5以上。奖励:可以锁定两个天赋。
战神。通过残酷7以上。奖励:大量装备幸运值。
以及一个隐藏成就。
4、残酷世界上限调整为10。
5、刷天赋开销调整一个上限(250)。
6、再次优化游戏。
7、孤勇者加强,加五点基础回复。
8、在主界面观看广告得灵魂的奖励调高。附加一个和总灵魂数量相关的值(有上限)。
9、调整火焰鸟事件的发生时间。
10、主界面展示灵魂优化。
11、给糖事件不会失败了,但是消耗提升到160金币。
BUG:
新增神器"愈合宝珠",你免疫流血。
新增神器"黄金甲",战斗开始时,每300金币提升1%防御,最高100%。
新增神器"黄金匕首",战斗开始时,每300金币提升1%攻击,最高100%。
以上三个神器在上个版本由于配置问题未实装,这个版本修复了。
优化:
1、新增神器"黄金匕首",战斗开始时,每300金币提升1%攻击,最高100%。
2、新增神器"愈合宝珠",你免疫流血。新的出身和剧情正在开发中,请耐心等待。
3、孤独的勇者天赋加强至提升25%攻防回复率。
4、大幽灵的特性改为受击时减少99%的攻击伤害,最少为1。
5、新增神器"黄金甲",战斗开始时,每300金币提升1%防御,最高100%。
BUG:
1、修复了部分广告的播放问题。
2、修复了部分文案显示错误的问题。
3、修复了60帧和120帧下的钓鱼速率不同的问题。
4、修复了某些情况和怪物同归于尽会卡住的问题。
5、修复了巨大牛角不正确减少防御力的问题。
重大BUG紧急修复:
1、修复了V1.13版本,第二次进入游戏游戏不正常读取的问题。更新到这个版本即可进入游戏。
BUG修复:
1、修复了轮回结束小概率黑屏的问题。
2、修复了冒险结束后丢弃装备的某些问题。
3、修复了某些情况下读档继续游戏年龄不增长的问题。
4、还修复了一些主动忘记了的BUG。
优化:
1、新增了神话天赋"孤独的勇者","你是孤独的勇者,当你没有任何同伴上阵时,你在战斗开始前额外增加20%攻击、防御、回复率"。
2、新增了神话天赋"枪之勇者","你是传说中的枪兵,你的反击概率提高15%,反击伤害提高20%"。
3、新增了传说天赋"母胎单身二十年",你转生前母胎单身二十年,因此你手速极快。你的基础攻速提高0.12。
4、再次优化了游戏,降低了一点性能消耗。
5、现在通关一次后,ReRoll天赋的时候可以锁定一个天赋了。
6、丢弃装备增加了丢弃全部的按钮。
1、修复了神父被击败依然出现的问题。
2、削弱了技能之神天赋,增加3%攻防降低为增加2.5%。
BUG修复:
1、修复了钓鱼判断有一丢一歪的问题。
2、修复了一些文字描述的问题。
3、修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。
4、修复了某些机型的闪退问题。
5、还有其他大大小小的BUG。
游戏优化:
1、关闭"超神"成就。
2、液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%。
3、兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。
4、调整了一些神器和天赋的数值。
5、在篝火撤退增加了二级确认菜单。
6、战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告,当局游戏都能解锁四倍速。
7、事件增加展示次数。
8、增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。
1、再次修复了一批BUG。
2、降低了露明娜好感度事件需要的属性值。
3、现在在设置里放弃轮回能获得一半灵魂。
4、或许修复了战斗结束中卡住的问题(只是或许)。
5、再次紧急修复第三次恶兆危机有可能卡住的问题。




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