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三国时代3官方版(Sanguos3)

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  • 人工检测
  • 官方版
  • 游戏类别:策略塔防
  • 发布时间:2026-01-16 13:34:15
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应用评分
4

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详细信息

《三国时代3》官方版本是一款轻松愉快的三国主题战棋类游戏,拥有正统的历史背景,带你重回那个群雄割据的年代。游戏在传统基础上加入创新剧情,提升了可玩性。玩家需要组建强大的军队,根据兵种之间的克制关系,制定灵活的战略部署,合理调配兵力,巧妙搭配队伍,以保持持续的战斗力,最终赢得胜利。立即下载体验吧!

《三国时代3》正版手游特色

· 沉浸于真实的三国历史背景中,感受恢弘的战争史诗;

· 多样化的三国名将可供招募,每位将领都拥有独特的技能和属性;

· 丰富的地图与剧情设计,打造沉浸式的三国世界体验;

三国时代3正版手游下载

《三国时代3》游戏介绍

这是一款以三国为背景的策略类单机战棋游戏。

玩家可以通过出征、招降、劝服、装备强化、离间对手、结盟等多种手段来增强自身实力,最终实现统一霸业。

战场中包含城墙、森林、山脉、河流等多样地形,还内置了开放式的剧本编辑器,允许玩家自由设定地图和武将信息。

游戏玩法

- 制定战略部署,运用阵型和计策应对敌人;

- 领导者培养系统,提升将领能力,打造无敌阵容;

- 启用武将技能,改变战局走向,是取胜的关键因素;

- 实时指挥战斗,体验掌控千军万马的策略乐趣;

- 快速占领资源点,增加收益优势,提前规划行动;

- 与其他势力交战,争夺资源、领土和声望,建立自己的三国帝国;

- 根据敌方阵容和兵种特点,调整战术布局,发挥各将领的优势。

新手攻略

城池属性

【类型】小城最多容纳6人,大城最多容纳12人,关隘最多容纳10人,但无法产出金钱和粮食。

【金钱】每年增长,受人口和商业影响。

【粮食】每年增长,受人口和农业影响。

【人口】每年增长,受人口和民心影响。

【商业】影响金钱收入,战争会降低该数值。

【农业】影响粮食产量,战争会降低该数值。

【民心】每月每个亡魂会减少5点民心,战争也会降低该数值。

【城防】城防越高,在战争中对商业、农业、民心的影响越小,但战争仍会导致下降。

性格

【好色】赐婚后忠诚度提升30点。

【贪财】招募时费用需翻倍。

【善辩】劝降成功率提高50%。

【狡猾】强征或逮捕时100%逃跑。

【敬业】内政开发效果提升50%。

【仁慈】仁慈的君主会释放被俘人员。

【吝啬】吝啬的君主不会给予赏赐。

【高傲】劝降高傲的囚犯成功率降低60%。

【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率提高50%。

【固执】被强征的成功率为0,可能自尽。

【谨慎】谨慎的君主在遭遇攻击时不易出城。

【叛逆】困难模式下叛逆的武将可能投降。

【鲁莽】鲁莽的名士可能攻击前来逮捕他的人。

【不羁】困难模式下的不羁武将在战斗中不受控制。

【忠义】被俘虏后忠诚度不变,受到赏赐时忠诚度可能达到99。

【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主在战争中更活跃。

【懦弱】强征懦弱的名士成功率提高50%,困难模式下懦弱的武将在兵力小于500时自动撤退。

战斗属性

【物攻】普通攻击的伤害强度。

【物防】普通防御的强度。

【火攻】火系攻击的伤害强度。

【火防】火系防御的强度。

【行动】行动力,武将行动时消耗的点数,未使用部分可累积到下一回合,初始上限为20。

【负重】移动时的基础行动力消耗,负重+地形消耗=总消耗。

【恢复】每回合可恢复的行动力。

【射程】攻击范围。

【暴击】暴击概率,可能造成双倍伤害。

地形

【河水】需要船只才能进入,消耗1行动力。

【草地】消耗1行动力。

【树林】消耗2行动力,在树林中会受到额外火攻伤害。

【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程。

【沙漠】消耗3行动力。

【城墙】只能从城内登墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,城墙内移动消耗1行动力。

【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力。

【撤退区域】攻防双方只有移动至各自的撤退区域才能撤退。

(注:在城外,只有射手可以攻击城墙上的武将)

人物属性

【生命】战斗中生命值为0时,若对方为远程攻击则成为亡魂,近战则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命。

【兵力】每年及回合开始时会自动征兵,消耗人口。

【统帅】决定物理攻击和防御能力。

【武力】影响战斗行动力,太守的武力影响城防开发效果(未来单挑系统中影响物理攻防)。

【政治】太守的政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果。

【智力】决定火攻和火防能力。太守的智力影响商业、农业的开发效果(未来计谋系统中影响武将拥有的计谋数量和效果)。

【威望】影响招募成功率。太守的威望影响民心开发效果,快优下载君主的威望影响新获得武将的忠诚度。

【等级】分为白、黄、绿、蓝、紫、红六级,每升一级增加6%攻防,提升战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升统帅和智力。

【战功】每击杀100兵力获得1战功,击杀一名武将获得5战功,积累一定数量后提升等级。

【年龄】新生武将年龄为1岁,逐年递增,成年之前攻防=成年攻防×年龄÷18,成年后若等级大于0,各项属性均会增长。

天命序列

天命序列是一个随机种子,用于确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时间空间都是固定的。当找到喜欢的剧本时,可通过输入天命序列来重现相同场景。

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游戏截图

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