《星穹铁道》国际版最新版本,也称为Star Rail,是由米哈游精心打造的一款角色扮演类游戏;其画面精美,地图开放性极强;每位角色的建模都极具美感,玩家可以在欣赏的同时进行战斗,多种卡牌组合方式,无尽对决,每次对战都能带来酣畅淋漓的体验,感兴趣的玩家千万不要错过!
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一款全新的HoYoverse太空奇幻角色扮演游戏。
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一、概述
由于星穹中的部分术语较为抽象,因此借助原神来理解会更加容易,两者确实有很多相似之处。首先,先来对比星穹与原神最大的不同点:地图设计与回合制系统。
1、地图设计
(1)不同于原神的大地图,星穹的地图采用箱庭式设计,有固定路径(黑色部分),各地图之间通过传送移动。同时没有跳跃功能,在自由探索方面远不如原神。

(2)但相对而言,星穹拥有更丰富的NPC互动、任务分支以及养成系统,相比邀约和传说任务,这种方式更加真实自然;也没有冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然,如果不想做也可以快速跳过)。

(3)总体来说,相较于原神在探索上的开放性,星穹更注重互动和玩法的多样性(主线除外)。
2、回合制战斗
(1)怪物分布在地图各处,靠近后即可进入战斗。

(2)战斗模式采用行动条式的回合制,简单来说就是你一下,我一下。

(3)就战斗体验而言,不算特别优秀,大部分情况下可以自动战斗(包括深渊)。
但整体体验还算不错,不会让人感到反感(有时候E键清屏还挺舒服)。
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌时需要加载,这是硬伤;不过因为有二倍速的存在,也不至于太拖沓。
(5)在战斗系统上只有破盾、行动条等机制,上手难度较低。这里简单解释一下护盾吧,可以理解为类似愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌人会延后行动(虚了),受到伤害增加,并造成破盾伤害。

二、游戏系统
1、大致与《原神》类似

2、只能说大同小异,大致功能如下

3、下面我说一下不太容易理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其他都差不多。唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)可以购买常驻五星角色的专属武器(30抽的星芒)。

委托:相当于原神的探索派遣,但种类更多,可以获取经验书、怪物掉落物等资源。

短信:是新增的玩法,类似于聊天软件,不仅角色会联系你,NPC也会发送任务,总体体验不错。
指南:即冒险手册,完成任务可以获得奖励。

此外还包括每日委托,以活跃度形式给予奖励,大概就是清理体力、升级武器、完成任务等,不麻烦。

讨伐列表也在这里,除了模拟宇宙外,其他和原神基本一致。

跃迁:即祈愿,包括新手池、UP池、武器池和普通池。新手池有50发必出金的保底,还有8折抽卡,挺划算;UP池没有差别;武器池单UP,75%概率不歪,也有大保底。

三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实很像。

1、角色六维属性
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动顺序),其他基础属性都差不多,攻防生。
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开说了。

2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分是武器和属性,而星穹中则是命途(职业)和属性。
(2)职业大致分为以下七种(描述可能不够贴切)。
(3)光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同侧重)和一个武器特效,只有对应的职业才能触发该特效(其他职业拿过来就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也可能)。

(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差别。

3、角色技能
(1)共五个;普攻、战技、终极技(大招)、天赋这四个和原神类似,很好理解。
(2)秘技主要用于跑图,如开打前加buff等。

(3)技能的升级在行迹里,略有不同的是有技能树了,不过只能升级中间的四个(除秘技外),其他的都可以当作小天赋。

(4)顺便说一下,技能的升级需要天赋书,和武器的突破材料是一样的,而且同一职业的都是相同的。
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而不是4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏,有两枚沙漏,其他主属性差不多。

(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷。
5、星魂(命座)
(1)和命座完全一样,不再赘述。

6、探索系统
这个和原神几乎没差别,可以理解为原神的简化版。
(1)宝箱方面比较少,总共五种类型,标注数量,找起来轻松。

(2)其他如界域定锚(传送锚点)这类东西应该很好理解,就不展开说了。

(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,可以用宝箱里开出的货币(×之印)购买道具,消费到一定金额后还会返利,可以理解为纪念品商店+神樱树。

(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人或完成事件会获得增益,通关后获得一定的奖励。每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)。此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具。而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。

1、体力每6分钟恢复1点,上限180点,每日240体力(比原神每天多60点)。如果准备冲等级的话,注意不要爆体力。

2、周本每周仅限3次,这个次数是共用的,不是每个周本三次,我一开始就上当了。

3、周本每周必须打满,掉的材料很关键,是用于角色额外能力开启的前期非常稀缺,要注意使用,建议优先给三月七和娜塔莎点出解控,而且会掉落换4星光锥的材料和有概率掉落4星光锥,在三测时我掉了两次,有人一次没掉,个人感觉概率应该和原神里的原胚掉率差不多,那只白色的狗就是毁灭的4星光锥。

4、忘却之庭(深渊)是两周刷新一次,不是半个月一次,是按周计算的。(这是我在24号周五关服剩余的时间,所有是两周一刷新)

5、行动点是整个队伍的,不是单个角色的,普攻可以回复行动点,大部分角色技能会消耗行动点,阿兰技能是卖血。

6、模拟宇宙(乐土,肉鸽)的周常奖励会根据均衡等级(世界等级)升高而增加,但必给1发常驻券,会影响星琼(抽卡代币)的数量。

7、零氪低氪玩家注意,余烬(星尘)兑换每月可兑换5张常驻和5张up池抽卡券,在前期抽卡次数较少的情况下,尽量避免用代币兑换其他材料,以免下个月换不起抽卡券。

8、星芒(星辉)兑换是可以兑换5星光锥,算是常驻角色的专属武器,所以在没必要的情况下,尽量囤积星芒,600星芒可以换一件5星光锥,兑换成抽卡券就是30抽。

9、日常每天只有一个任务固定加200活跃度,其他随机,500活跃度拿满日常奖励,每日最多获得700活跃度,溢出无用,每日任务每天都是接着的挺有意思的。

从体验上来讲,玩过原神的小伙伴上手星穹铁道应该是比较快的。
氪金模式方面,星穹铁道也有月卡,首次氪金双倍。

本次测试一共有四个抽卡池,下图从上往下大家可以理解为新手池,角色UP池,武器UP池,常驻池。

抽卡一抽同样是160古老梦华(原石),另外10连必紫,90抽必定金,同样小保底50%UP角色,和原神不同的是新手池可以50抽出金(猜测只有一次机会,不然常驻池意义何在)。
始发跃迁(新手池)

新手池每个十连都是八折,但每次只能十连抽。(最多可抽50次。)
5星保底机制:最多50抽必获得一个5星角色。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或4星光锥。
角色活动跃迁(角色UP池)

5星大小保底机制:最多90抽必获得一个5星角色。(若获取的5星角色不是当期限定5星角色,则最多再抽90次必获得当期限定5星角色。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星角色。(若获取的4星角色不是当期限定4星角色,则最多再抽10次必获得当期限定4星角色。)

光锥活动跃迁(武器UP池)

5星大小保底机制:最多80抽必获得一个5星光锥。(若获取的5星光锥不是当期限定5星光锥,则最多再抽80次必获得当期限定5星光锥。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星光锥。(若获取的4星光锥不是当期限定4星光锥,则最多再抽10次必获得当期限定4星光锥。)
群星跃迁(常驻池)

常驻池抽30




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