《战车帝国》是一款具有日系风格的策略战车对战类手机游戏,游戏中包含了数百款战车角色,展现出钢铁力量的魅力。玩家可以通过多种方式强化和升级装备,培养自己的战车。游戏支持公会互动与实时对战,是一款值得尝试的高质量手游,有兴趣的玩家可以前往快优下载进行体验。
《战车帝国》(戦車帝国)是由国外开发公司Sincetimes Games打造的一款以热血战争为背景的策略对战类游戏,画面表现力非常出色。在游戏中,玩家需要操控战车并指挥军队完成各种战斗任务。
游戏内设有丰富的策略玩法,武器种类多样,包括各类坦克、军用卡车等,整体设计十分酷炫。
这款游戏堪称战车大战的巅峰之作,场景激烈,战斗场面震撼。玩家可以体验到200多款战车,每款都拥有独特的造型设计。


策略类玩法
玩法内容丰富
画面精致细腻
(一)攻击力分析
1. 攻防对比
攻击伤害(Ha)=(攻击方攻击力 - 防御方防御力)×(攻击方战车技能加成 + 攻击方将领技能加成) + (攻击方列宁勋章效果 - 防御方荣誉勋位勋章效果)。
其中,“攻击方攻击力”和“防御方防御力”是面板上显示的数据。这些数值是如何计算出来的呢?
战车攻击力(A)=(战车基础攻击力 + 将领基础攻击力 + 武器升级带来的攻击力 + 勋章升级带来的攻击力 + 科技攻击力 + 军功攻击力) ×(战车被动技能攻击加成% + 改造效果攻击加成% + 将领晋升带来的攻击加成% + 武器改造带来的攻击加成% + 勋章改造带来的攻击加成%)。
战车防御力(D)= 战车基础防御力 + 将领基础防御力 + 配件升级带来的防御力 + 勋章升级带来的防御力 + 科技防御力 + 军功防御力 + 工程(2)防御力) ×(战车被动技能防御加成% + 改造效果防御加成% + 将领晋升带来的防御加成% + 将领特长激活的防御加成% + 配件改造带来的防御加成% + 勋章改造带来的防御加成% + 工程(4)防御加成)。
在游戏中,防御力通常不到攻击力的一半,加上百分比加成,使得攻击力在对抗中占据明显优势。同时,防御力分为两种类型,互不干扰,进一步拉大了差距。
因此,通过消灭敌方有生力量来减少其对我方的攻击,是有效的防御方式。也就是说,胜利和生存往往取决于攻击力的强弱。由此得出结论:进攻是最好的防御。
因此,在选择战车时,攻击力应作为优先考虑的因素。接下来我们深入分析攻击力。
2. 雷达图对比
游戏提供了一项雷达图对比功能,用于评估两辆战车在生命值、攻击力和防御力上的优劣,实际上是对其三维属性的比较。
每款战车的生命值、攻击力和防御力初始值各不相同。攻击力初始值排名前10的是:T110E3、268、E-100歼击车、鼠式、261、AMX-50、A39土龟、说衣25t、SU-122-54、E-50,而212则排在第11位未能进入榜单。
不仅初始值不同,每款战车在成长性方面也存在差异。以攻击力为例,成长性主要体现在三个方面:
第一,随着等级提升,战车的攻击力增加一个固定值(a),这个数值不会随等级变化而变化。不同战车的a值不同,这是成长性差异的第一个方面。
第二,随着改造等级提升,攻击力的增加值常量(a)会按固定系数(β)增长。例如,某战车从改造等级0提升至1后,每次升级带来的攻击力增加值变为a×β;从1提升至2后,变为a×β²,以此类推。改造等级为N时,攻击力增加值为a×β^N。对于不同战车而言,β值可能不同,这构成了成长性差异的第二个方面。
因此,当甲战车和乙战车的改造等级均为N、等级均为M时,甲战车的攻击力为A + a×M×β^N,乙战车的攻击力为B + b×M×γ^N。其中,A和B分别为它们的初始攻击力,称为“攻击力天赋”,而a×M×β^N和b×M×γ^N则称为“攻击力资质”。
分析数据可见,不同战车的天赋差异不大,且不会随状态改变而变化。攻击力最高的T110E3与最低的113重型坦克之间的差值仅为235。相比之下,资质的差别则更为隐晦。虽然基数(a)是固定的,但系数(β)需要逐个战车计算才能得出。系数一般在1.2左右,最大达到6次方,按照100级计算,实际差值通常在三位数以内。即使加上各种加成,对后期动辄数十万的攻击力影响微乎其微,几乎可以忽略。
因此,通过雷达图对比战车的三维属性,并不能作为选择战车的关键依据。
从上述公式可以看出,攻击力是技能伤害加成的基础,也是暴击伤害的基础。但由于提升方式和幅度有限,难以实现对敌方造成质的飞跃。
(二)暴击分析
接下来我们看看另一个造成伤害的重要手段——暴击。根据计算,《战车帝国》中暴击伤害预设值为普通攻击的200%,而非其他游戏中的150%。所有战车改造5级的附加效果都是“暴击伤害+50%”,再加上胜利勋章的存在,使得暴击成为真正的核心属性。
主力输出是否具备暴击能力,往往决定了PVP的胜负。胜利勋章之所以设置为暴击伤害加成,原因也在于此。
我将列出暴击概率和暴击伤害的计算方法,帮助大家更清楚地理解这一关键属性。(以下公式较为复杂,建议耐心阅读)
1. 暴击概率
在游戏设定中,甲对乙的暴击概率并非简单由“甲暴击 - 乙坚韧”决定。否则,如果甲乙都没有暴击和坚韧加成,各自系统预设为10%的话,就不会发生暴击。但实际情况并非如此。
因此,甲对乙攻击时,暴击的实际发生概率由两个因素共同决定:甲释放暴击的概率(C1)和乙承受暴击的概率(C2)。也就是说,甲释放技能时,先计算此次技能是否暴击,若暴击,则对每个目标都会造成暴击攻击。但在实战中,我们看到的并不是所有目标都被暴击,这是因为目标在承受暴击时,会根据自身承受暴击的概率再次判断暴击是否生效。
甲释放暴击的概率(C1)= 系统预设值10% + 被动技能加成(s1) + 战车改造加成(r1) + 将领晋升属性(p1) + 军功科技加成(e1)
乙承受暴击的概率(C2)= 100% - 乙的坚韧(F2)
乙的坚韧(F2)= 系统预设值10% + 被动技能加成(s2) + 战车改造加成(r2) + 将领晋升属性(p2) + 工程科技加成(e2) + 配件套装属性加成(g2)
正确的公式应为:甲对乙暴击的实际发生概率 = 甲释放暴击的概率(C1) × (100% - 乙的坚韧(F2))。
因此,在考察战车的暴击概率时,应综合考虑系统预设值。前排战车如查狄伦25t(18%)、268[华西](32%)、212(15%);后排战车如E-50(19%)、261(22%)、Fv3805(10%),可见前排战车在暴击概率上具有一定优势。
2. 暴击伤害
甲对乙造成的暴击伤害并非如传言所述,是“(甲初始暴击效果 + 改造5级附加效果 + 胜利勋章效果 - 乙坚韧%) × 攻击伤害(Ha) + (甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)”。
正确的计算公式为:甲对乙造成的暴击伤害(Hc)=(初始暴击效果200% + 改造5级附加效果50% + 胜利勋章效果) × 攻击伤害(Ha) × (100% - 乙的坚韧(F2)) + (甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)。
其中,甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力 - 乙防御力) ×(甲战车技能攻击加成 + 甲将领技能加成)。“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。
[注1]:计算普通攻击伤害时,应加入甲列宁勋章效果和乙荣誉勋位勋章效果,但在计算暴击伤害时,勋章效果最后计算。
[注2]:这里的“100% - 乙的坚韧(F2)”表示乙承受暴击伤害的比例,与前文提到的“乙承受暴击的概率(C2)”虽计算方式相似,但并不相同。
从量化计算中可以直观感受到暴击伤害的强大,而基于攻击力的伤害加成在暴击面前显得微不足道。要确保暴击伤害的发生,就必须努力提升暴击概率,也就是游戏中“暴击”属性的百分比。
(三)主动技能
由于战车进阶红色后附加效果为“第一回合释放主动技能”,首波主动技能往往是最具连贯性和有效性的,能够对战局产生重大影响。此外,原配将领晋升上将后,也会对主动技能的伤害产生积极影响。因此,在选择阵容和战车时,主动技能的类型和加成非常重要。
(四)生存能力
在战车的生存能力中,生命值是核心,而闪避、双防和坚韧则是围绕生命值构建的三道防线。闪避位于防御体系的最外层,旨在让敌人无法命中;爆破防御力和攻击防御力处于中间层,旨在降低敌人命中后的伤害;而坚韧则是最后一道防线,旨在防止敌人暴击或减轻暴击伤害。
因此,闪避虽然是概率性防御,但较高的闪避值往往是最佳的防御属性,是生存能力的首选;坚韧兼具概率和阻尼双重属性,尤其在面对暴击型对手时,价值显著;而双防则纯属阻尼型防御,只能减弱伤害,无法完全消除。
防御力分为穿甲防御力和爆破防御力,两者互不相关,分别针对不同类型攻击起作用。由于防御力的这种分立性质,某一类型的防御力只能应对对应类型的攻击,也就是说只能防御一半的攻击;而且防御力数值通常比攻击力和生命值低1-2个数量级,而在计算伤害时采用减法形式,因此在基数较低的情况下,按百分比提升的性价比极低。
综上所述,在选择战车时应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能中,暴击是首要属性,其次是攻击力;命中虽然不是直接造成伤害的主体,但作为有效输出的前提,同样需要重视。在生存能力中,闪避是最好的属性,其次是韧性和生命,而防御力则性价比最低。




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