军棋陆战棋的移动端版本延续了经典的军旗玩法,玩家可以在此体验沙盘推演的乐趣,指挥部队冲锋陷阵,抓住最佳时机击溃对手。同时,还需要掌握棋子之间的相克关系,并合理搭配手中的牌组以实现胜利目标,快来一起探索这款游戏吧!
军棋,也被称为陆战棋,是一款经典的军旗对战游戏,玩家需要操控自己的军队占领敌方的军旗,带领将士们赢得最终的胜利!不过要小心,千万别踩到地雷哦!

1、支持两人对弈模式,包含翻棋、布局、暗棋和明棋等多种玩法。
2、支持与电脑对战、双人对战、联网对战等多种形式,包括蓝牙及Wi-Fi连接方式。游戏内涵盖两人军棋和四国军棋两种模式,且可选择不同难度等级。
3、支持自定义布局、加载及保存功能,并提供多种预设布局供参考。
4、四国军棋支持四暗与双明两种玩法,可选用放大棋盘或直接点击棋子操作。
5、可自定义游戏规则,例如是否由工兵或最小棋子引爆地雷,以及大本营是否允许吃子等细节设置。
6、在暗棋布局中,可标记对方棋子以便识别。
7、如果蓝牙联机失败,请尝试先进行配对操作,或更换一名玩家发起游戏。
8、人工智能对手具有较高智能,战胜它不仅需要策略,也需要一定的运气。
9、游戏菜单中提供了详细的规则说明。
10、Wi-Fi联机对战需双方连接至同一无线网络。
一、棋子立着摆放,字面朝向自己,两名玩家对决时需有裁判协助;
二、将棋子字面朝下放置(称为翻棋或明棋),两名玩家即可对弈。下面介绍第二种玩法。
1、双方各有25个棋子,分别包括军旗、司令、军长各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各两个;连长、排长、工兵、地雷各三个。对局前将所有棋子摆放在各自的“兵站”和两个大本营中。
2、吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,级别高者可吃低者,相同级别则同归于尽;被吃掉的棋子移出棋盘。工兵可排除地雷并存活,其他棋子无法排雷;若工兵被吃,可用当前最低级别的棋子进行排雷,但会与地雷同归于尽;炸弹与任何棋子相遇都会同归于尽。
3、棋盘知识:较细的线条为公路线;较粗且黑白相间的是铁路线。在无障碍的情况下,工兵可在铁路线上自由行走并转弯;在危险区域可隐藏于山界(对方无法攻击)。其他棋子只能沿铁路线直线移动,不能转弯。棋子落点包括每个交叉点、行营和两个大本营。行营是安全区,进入后对方无法攻击。军旗和地雷不可移动。
4、游戏开始时,可通过掷骰子或猜拳决定谁先翻开棋子。甲方翻开的第一颗棋子属于乙方,另一颜色的棋子则是己方的。之后双方轮流走一步,边翻棋边战斗,每一步可以选择吃掉对方一枚棋子、布阵或翻动一枚棋子,直到所有棋子全部翻开。若未挖完地雷则无法夺取军旗。
5、胜利条件如下:
①消灭对方所有可移动的棋子即获胜;
②一方用工兵挖掉对方三颗地雷后,再用工兵(仅限工兵)将敌方军旗扛至己方大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,需保护军旗并抵抗敌方进攻。若工兵被吃,可用当前棋盘上最小的棋子完成扛旗任务;
③若一方无棋可走,则判定为输棋;
④平局:双方力量相当,均无法推进。

1、四家命名方式
通常称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手边的玩家,下家指右手边的玩家,符合常规的逆时针顺序。但我认为这种称谓带有方位感,不利于旁观者评棋,例如两人从不同视角同时点评时,难以区分。因此建议以颜色作为主要区分方式,仍遵循上述原则。目前四国军棋中颜色使用尚未统一,个人认为采用红、黑、蓝、绿四种颜色较为合理,红蓝为一方,黑绿为一方。选择理由如下:四种颜色清晰易辨,红、黑为传统棋子颜色,也是经典陆战棋的颜色;蓝色是军队演习中常用的一种颜色,绿色同样是军队的传统颜色,因此选定这四种。此外,“东南西北”也是一种可行的命名方式,常见于牌类游戏中,但在四国军棋中较少使用。
最终建议以颜色为主(定色优先),以方位为辅。
2、棋盘术语解释
首先是四国棋盘中央的“田”字。根据原则一和原则二,基本可以称为“九宫”,正中间的位置称为“天元”。
关于九宫其他八个交叉点的命名,许多玩家曾尝试过,但并未普及。原因在于个性化较强。既然“田”已定义为“九宫”,按照原则四来看,九宫的方位已有传统名称,如东为“震宫”,东南为“巽宫”,但这些叫法过于生僻,因此可按原则三,仍使用“宫”的称谓,结合白话“上下左右”来命名,如左上宫、正上宫、右上宫、正左宫等。也可以按方向命名,但考虑到棋盘多以“上下左右”定位,因此更推荐前者。
其次是各家阵地的命名。可分为两种情况:一种是便于对局中评棋,另一种是便于对局后复盘评棋。后者可能在明旗状态下进行点评,为了明确指向,应根据旗帜方位对个别位置重新命名。
前线:第一道防线,也可称为锋线。
边路:两侧的两条线,左边称为左路,右边称为右路,靠近旗帜的一侧称为主边,远离旗帜的一侧称为辅边。
底线:倒数第二条线,大多数情况下也这么称呼,争议不大。最后一条线不作横向贯穿,若必须命名,可称为端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表最后两条线所覆盖的区域。
中腹:代表五个行营及其附近四个可移动位置。
关于阵地的命名方式多样,只有部分位置有通用称呼。有些命名以人体部位为基础,虽然形象,但可能与已有约定冲突。我认为可以结合两者使用,具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ │ / │ │ / │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ / │ │ / │ │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ │ / │ │ / │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有时也叫肩位,但考虑到此位置常放工兵,容易受到攻击,“眉”更能体现该位置柔弱、灵活的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别对应的第二、第三、第四位置,已被广泛接受。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可布子的位置。有人借鉴足球菱形中场命名,但对左右两边位置不太合适;也有人以“上、下、左、右腹”命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗前的称为旗角或旗台,另一侧称为反角或假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也称为假营。
3、行棋术语
各类棋类都有丰富的行棋术语,军棋也不例外,但常用的大概也就十几种,相对统一。目前引用较多的是一种“军棋十三手筋”的说法,但实际上并不合理,首先“手筋”一词借用不当,其次并未明确表示为常用术语,真正意义上的十三招无法概括所有内容,且某些常见术语未被涵盖。关于行棋术语的定义,我认为《军棋格调》中的解释最为详尽(相对而言),大部分观点我也认同,此处不再赘述。由于篇幅限制,本文仅列举一些棋评中常见的术语:
杀:与对方棋子发生碰撞。根据结果的不同,也可称为吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有“杀”的定义,这对军棋棋评很不方便,其他棋类在棋评中可以说下一步“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋必须创造一种与结果无关的术语,我将其定义为“杀”。有人可能称之为“碰”,这容易与“撞”混淆,或与“兑”并列。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:在击败对方后,对其未动且未被我方工兵飞过的棋子进行攻击。
抗:攻击对方军旗。
挡:阻挡对方棋子的直线移动。
封:用实力棋子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线移动。
出、回:将棋子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲避敌子的追杀(不包括进入行营)。
吓、骗:威胁对方的强子称为“吓”,诱骗对方的小子称为“骗”。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:表示大于等于nm的棋子,如36+表示大于等于36的棋子。
令子:当前棋局中最大的棋子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家可先走两步,有人也称其为“落步原理”(音近“la”,但无法考证合理性)。利用这一特点,两家可同时针对对方一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一的局面,从而获得优势。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向攻击对方一家的一个棋子,使目标棋子无法直线逃脱,也称为“十字捉”。
一捉二:一步同时攻击对方一家的两个棋子,迫使对方必须舍弃其中一个。
二捉二:一方两家利用双联手攻击对方一家的两个不同棋子,迫使对方必须舍弃其中一个。同理还有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时攻击对方一家的旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:开局便连续攻击,至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸掉对方未被攻击过的棋子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 中底雷
直角雷:旗台雷 + 同侧角雷 + 同侧底雷
梯形雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 台中雷 / 旗台雷 + 同侧角雷 + 中底雷
窝心雷:左右旗台雷 + 中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语仍有待总结(如单挑、双明、四暗、全明等)。
1、如何练出最逼真的假40?
你可以将40置于大本营中,坚持一个月,这样你就能练出最真实的假40。同样,如果你想练出最像的假棋,就将那个棋子暂时搁置,直到你熟练掌握每一个棋子的伪装技巧为止。
2、如何提升最强的防守能力?
每次下棋时,告诉自己“我要坚守这座城池,直到最后一口气!”有了这个坚定的信念,你就不会轻易冲动。四国军棋中“浮气嘈”是兵家大忌,切记!学会稳固防守是“以静制动”的基础。特别注意一点:“一定要重视你的炸弹”,因为它是防守的关键武器。只要坚持一个月这样的防守训练,你的防守能力一定会显著提升!
3、如何提高判断力?
在判断过程中,你必须记住一句公式:“棋出必有因”。每当敌人或对家走出一步棋时,最好认真思考:“他为什么要走这一步?”然而,在四暗玩法中,最难判断的就是对家的棋。因为你没有与对家的棋子正面交锋,所以必须以对家的棋为基础进行判断。同时还要分析敌人与对家的配合,让敌人陷入困境。当你执子行棋时,每一步都要计算三家剩余的棋子数量,并准确判断它们的位置(尤其是重要的棋子,如40、39、38、炸弹等)。判断可分为四类:常规判断、阵型判断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。还有一点常被忽视,那就是对对手棋风的判断!至于如何应对不同的棋风,这就取决于你的理解能力和实战经验了。
4、如何合理布置阵型?
目前四国军棋中常见的阵型包括防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。我们在布阵时不要违背常规逻辑。比如,如果你设计的是防守阵,却用来进攻,即使再聪明的人也无法发挥效果。一位高手应该能够灵活运用各种阵型,打出多种风格!如果你能熟练掌握各种阵型,那么在战场上遇到类似的阵法时,自然也会知道如何应对!





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