这是一款采用欧美风格的黑暗风格战斗游戏,玩家可以与队友一起挑战强大的Boss,使用多种技能和装备,体验全新的游戏乐趣,享受史诗级的挑战和畅快淋漓的战斗操作,快来一探究竟吧!
《古魂魂之刃2》是一款极具快感的战斗冒险玩法,在战斗中需要识别不同Boss的行为和攻击模式并进行破招。它不仅继承了第一代动作游戏的爽快连招,还加入了更多策略性元素:通过独特的【破招技能链build系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核build】准备,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百位神话英雄,或者召唤他们协助作战,使敌人失去平衡,随后利用【技能链】中的build技能对敌人的弱点进行攻击,从而获得他们的武器,推动整个世界的发展,带来史诗级别的游戏体验。

次世代北欧高级灰风格的救赎画面
熔岩之上的巨型铁砧、天空中悬浮的英灵殿、宏伟壮观的黄金宫殿……
探索风格各异、充满未知与震撼的神话场景
直面近百种来自北欧神话的巨大生物、魔物,甚至众神!
碎片化叙事方式,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向由世界树支撑的广阔空间
穿梭于虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻找残存的真相
当黄昏消逝、众神沉寂时,世界等待你的拯救
多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或旅团成员共同讨伐强大首领
进入其他玩家的世界,可以选择攻击或支援
与其他玩家进行真实的公平PVP对决
渴望救赎的主角们
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中寻找自己曾献祭的珍贵之物,寻求自我救赎
每位角色拥有三种独特职业,可学习近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避,体验多样化的战斗风格
极致的画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高帧率带来的巅峰视觉效果
沉浸式的交响乐体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
兼顾动作快感与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌怪物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物挑战,双重考验操作与技能/魂核的搭配
【代行者】
代行者使用刀具和大刀,可在战斗中切换轻重武器并对敌人进行多次斩击,进阶职业开启等级为25级。
【刺客】
刺客速度极快,擅长连续远程闪避,可使用幻影对Boss进行快速连击,能更快地将敌人打至虚弱状态。若使用太刀和大太刀,打刀将变为太刀,对Boss进行连击。
【战士】
战士适合新手玩家,非常耐打。如果选择海拉作为战士,可使用刺剑和巨剑。使用刺剑时可进行短距离突刺,当攻击范围较远时,可将武器转化为巨剑进行高伤害打击,此时移动速度会显著降低,但攻击范围和爆发力将大幅提升。
【猎人】
猎人伊丝特使用左轮双枪和霰弹枪,分别对应轻重武器形态。猎人使用双枪可以对大面积群体Boss造成伤害,并且在特定技能完成后可进行瞬移。在枪械形态下,伊丝特的伤害值提升,可精准打击单个Boss。该职业适合远程攻击,非常适合新手操作。
【法师】
法师是一个远程职业,让他拥有了其他职业所不具备的安全保障,如果无法应对战斗,可以立即撤退,非常适合稳健型玩家。术士的伤害范围广,能够对敌人施加持续伤害,非常不错。不过自身防御较低,在战斗中需要不断走位躲避敌人的攻击,对玩家的操作和培养有一定要求。
- 分解
分解不再需要的魂核可以获得虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片等用于魂核培养的材料;
- 升级
消耗低品质魂核以提升当前魂核的等级属性;
消耗【素材】类魂核以提升当前魂核的魂技等级或魂技等级上限;

- 突破
当魂核等级达到当前品质的上限后需进行突破才能继续升级;
突破魂核需要消耗同品质及以上品质的魂核,突破后可提升魂核的属性数值;
消耗同名魂核进行突破可随机提升魂核的等级上限;

不同阶段突破所需的材料类型有所不同,包括但不限于
1、消耗同星级魂核
2、消耗同品质魂核
3、同名魂核

- 进阶
消耗魂核进阶材料来增加魂核的属性数值


- 觉醒
当魂核品质达到特定星级后,消耗规定品质的同名魂核后可进行觉醒,觉醒可提升魂核的属性数值和魂核等级上限,每达到特定星级后可解锁对应的魂技及羁绊点;


- 合魂
当魂核培养达到当前等级上限时,可进行合魂,消耗同名魂核将会随机提升魂技等级,培养度不超过当前魂核中可培养等级上限;

1、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
2、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3、击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
4、丰富的怪物困扰,双重考验build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
- 剧情画面、角色
整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。
- 操作
在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。
- 玩法
游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作。
- 充值方面
总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。
一、阵营系统
没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营
阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;

举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
二、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个Boss是“门”的守护者卡西亚斯,该Boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该Boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
当大人被该Boss二阶段杀死后会触发剧情进入主城~(不要因为被他一刀秒就退出这个世界,阴谋!这都是卡西亚斯的阴谋)

三、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、Boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后Boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定Boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过Boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~

四、战斗中的重要信息(萌新必看)!!!
【探索度】
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)


【时运之骰】
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;

【回血机制】
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
【“重新挑战”体力扣除设定】
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在Boss战时被打死,重新挑战将会直接从Boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~

【萌新必备选项——助战】
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战Boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;

【萌新绕道——腐化之冢】
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~

【令人烦闷的小怪如何处置】
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀;
五、主城各功能开放节奏
教学结束:解锁雾尼(邮箱系统)、欧德姆
1-1结束:解锁伊西丝-装备系统、技能连携

1-2结束:解锁伊西丝-魂核召唤
1-3结束:解锁亚伯罕-商店系统
1-4结束:解锁公会
1-5结束:解锁剧情大门
2-2结束:解锁强化
2-3结束:解锁财富区、冒险之书





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